2016 대한민국 게임백서/ 시장, 수출, 플랫폼

소프트웨어와 콘텐츠/게임기타 .☞ 펌보다 링크

작년 말에 나온 보고서입니다. 한국콘텐츠진흥원 발간.

책 자체는 약 500쪽 정도가 되는데, 총론 및 목차는 올라와 있습니다.


오른쪽은 2014년입니다.

뽑기로 원하는 것 먹어본 사람 비율은? 숫자로 보는 게임백서 - 게임백서 2015 속 숫자들


2015년 국내 게임시장 규모는 10조 7223억 원. 

그 중 온라인 게임 시장이 5조 2804억 원으로 약 절반. 소폭 감소.

모바일 게임이 3조 4844억 원으로 30%이상.

PC방 1조 6609억 원으로 15%남짓

비디오게임은 1.6%

PC게임 0.4%

아케이드게임 0.4%

목표는 세계?!?!! 슈퍼셀이 핀란드 밖에서 번 것처럼?



그 외

  • 확률형 아이템 논란. 게임사들은 지켜야 할 것을 지키는 척 하면서 사용자가 모르게 함. 때문에 사용자들은 게임사들이 뭘 하고 있다는 것 자체를 모름. (이는 더 강력한 입법 요구로 부메랑이 되어 날아왔음)
  • 카카오 입점 수수료는 평균 21%. 
  • 네이버가 카페 커뮤니티기능을 모바일 게임 안에서 쓸 수 있도록 SDK를 배포.
  • 온라인 게임처럼 모바일 게임도 잘나가는 게임이 오랫동안 순위를 점유하는 시대 도래.
    유행이 캐주얼 게임에서 RPG게임으로 바뀌는 추세와 맞물려.
  • 아이디어와 트렌드를 따라가는 소규모 투자 발빠른 신작 출시가 매출에 직결되던 시대는 지나고, 게임도 블록버스터가 유행하기 시작하면서 빈익빈 부익부시대가 오고 있음.
  • 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 빅3가 상위 20개사 매출의 60%
  • 2015년 구글플랫폼 매출 상위 100개 게임 이용자 조사/ RPG장르 이용자는 하루 1481원 소비. 퍼즐은 158원.


설명 기사(디스이즈게임)

http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=67966

반 년 지났는데, 세상 빠르게 바뀌네요.


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