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모 미니게임의, 착각을 유도하는 숫자표시와 막대그래프 본문


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모 미니게임의, 착각을 유도하는 숫자표시와 막대그래프

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내부적으로 100%를 달성할 때까지의 클릭수 A를 따로 계산하고,

진도를 표시하는 막대그래프 길이는 A의 로그 연산결과,

그 아래 표시하는 달성 % 숫자는 그 막대그래프의 색칠비율입니다.


실제 진도보다 더 많이 달성한 것처럼 느끼도록 착각을 유도합니다.

그 결과,
초기에는 막대와 달성률이 쭉쭉  올라갑니다. 나중에는 개미걸음이 되죠. 하지만 실제로 반도 못 왔지만 더 온 것처럼 느끼니까, 게이머는 지금까지 한 것이 아까워  포기하지 못하고 계속 매달립니다.

(만약 돈내고 하는 게임이 이랬다면 사기라고 원성이 컸을 지도요. ^^)

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