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사람은 자기 자신의 주인이다. 원래는 생존과 번식을 위한 노력(체력단련과 학습과 사회생활을 포함)에 주어지는 보상이며, 나이가 듬에 따라 쇠퇴하는 것도 병이지만, 그런 것과 상관없이 특정 여가생활이나, 더 직접적으로는 특정 약물을 통해 직접적으로, 보상만 주어질 수 있게 된 것, 그래서 일상생활과 삶 그 자체에 무관심해지며 한 가지만 찾다 결국 모든 것을 그만두게 되는 것, 그리고 그래도 연명하는 데 지장없을 수도 있게 된 것.. 그것이 현대 사회의 마약 및 각종 중독문제가 과거 어느 시절보다 광범위하게 퍼지는 이유 이건 우리말. 누가 정리한 것. 번역한 사람은 이쪽 전공은 아닌 것 같지만 그런대로 괜찮습니다. 간단하게 줄여, "결과가 아니라 노력하는 과정에서 즐거움을 얻도록 스스로를 변화시켜라. 그러면..
"2년이 안 되는 기간동안 7700시간 게임"이란 내용은 기사 속에 나오는 인용문인데, 설마요. ㅎㅎ 1년이 365일이니 하루(24시간)평균 20시간넘게? 2년 내내 하룻밤새고 하룻밤자며 했다는 말인가.. https://naver.me/ID1ofc6M 끼니도 잊은 채 7700시간 게임 "우리 아들 망쳐" 게임사 고소한 부모 캐나다에서 부모들이 한 게임사를 상대로 집단 소송에 나섰다는 외신 보도가 나왔다. 회사가 개발한 중독적인 게임이 자녀들의 일상생활에 좋지 않은 영향을 주고 있다는 이유에서다. 9일(현지 n.news.naver.com 영국 BBC에 따르면 캐나다 퀘벡주 고등법원은 게임에 빠진 미성년자 자녀를 둔 부모 3명이 게임 개발사인 에픽게임즈와 자회사를 상대로 제기한 집단 소송을 승인했다.
미국, 중국, 일본, 유럽, 한국을 비교했습니다. 8월 말에 나온 보고서로 분량은 짧습니다. http://hri.co.kr/board/reportView.asp?numIdx=30150&firstDepth=1&secondDepth=1
한겨레신문 기사입니다. 요즘 게임중독때문에 사람이 죽거나 가정이 파탄났다는 기사가 종종 나옵니다. 게임에 빠져 집을 나가거나 중고등학교, 대학교 학업을 포기하는 경우는 전부터 많았는데, 이제 그 세대 사람들이 자라서 부모가 됐다는 거죠. 기사에 SNS보내기까지 있으니 괜찮을 것 같아 링크합니다. http://www.hani.co.kr/arti/society/society_general/585857.html : 해피 엔딩? 열린 엔딩? 입니다. 실제 사례라면, 잘 아물기를 바랍니다. 생각난 글 링크 2009 인터넷중독 극복 수기 수상작 구글 검색: 게임중독
한국정보화진흥원이란 곳은 관련 사업마다 도메인을 따로 만들어 이것 저것 하는 모양인데, IT쪽은 이름으로 봐선 뭐하는 덴지 아리송한 곳이 많군요. 여튼, 여기서 인터넷 중독 관련 컨텐츠를 볼 수 있어 적습니다. URL: http://www.iapc.or.kr/ 원래는 '인터넷 중독 극복 사례집'이란 컨텐츠가 있다길래 기웃거리던 차였습니다. 여기 보니 인터넷중독 자가진단 설문지가 있습니다. 청소년, 성인, 유아, 아동을 대상으로 인터넷 중독과 게임중독 자가진단 테스트입니다. :) 성인쪽을 클릭해보면 20문항이 나오는데요, 4개 분류에서 자신의 점수를 보여주고, 현재 중독자인가, 일반인인가를 말해줍니다. 반 재미지만 여기서 심각하다면 진지하게 심각할 지도.. (제가 인터넷과 거리가 멀지 않은데 점수가 꽤 낮..
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